home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Levels 2 / 1,000 Game Levels 2.iso / DOSRPG / MINTRIS1.ZIP / README.1ST < prev   
Text File  |  1996-03-23  |  3KB  |  58 lines

  1. MinTris Version 0.01 (c) 1996 By Min S. Kwon
  2.  
  3. ****************DISCLAIMER**************************************
  4. I am absolutely, 100% NOT responsible for any damage this
  5. program may cause to you or your computer! Use at your own risk!
  6. ****************DISCLAIMER**************************************
  7.  
  8. Hello =)
  9.  
  10. This is my very first game! Needless to say, I am very
  11. excited. I have learned more from this game project than I
  12. have ever learned from any other projects I have done in the
  13. past!. Anyway, the game is Tetris -- which I renamed it to
  14. MinTris *grin*
  15.  
  16. First of all, I would like to introduce myself. The game is free,
  17. but if you want to send me anything (like email, a phone call, or
  18. *MONEY*), I'll gladly accept them :P I am currently attending
  19. Paint Branch high school in Burtonsville, Maryland. If anyone
  20. would like to get together for a game project, just send me an
  21. email at times9@clark.net. I am a self-taught programmer who
  22. actually finds pleasure in programming. My short term goal is
  23. to get out of this mental institution (High School). God, I hate
  24. high school. Anyway, that's me. You probably aren't interested,
  25. but this is my show :)
  26.  
  27. Now about the game. A tetris clone called MinTris. The game
  28. seemed simple enough that I thought I could program it with
  29. relative ease. I have always wanted to try programming
  30. graphics and games, but I never got around to it until only
  31. couple of weeks ago. Anyway, this is my first game. It was
  32. coded in Turbo C/C++ 3.0 with dabs of inline ASM. The
  33. background images used are by Highland Graphics. They can be
  34. reached at http://www.itsnet.com/home/highland/highland.html.
  35. The game is pretty simple at the moment. It keeps track of the
  36. number of lines a player has cleared, and increases speed at
  37. intervals of every 10 lines cleared. I will be adding music
  38. and sound effects when I get the chance. Currently, the
  39. game chooses a random background from a pool of 7 background
  40. images whenever a player restarts the game. I will change this
  41. so that it will automatically change with every level. The
  42. controls for the game are as follows:
  43.  
  44.     UP ARROW                : ROTATE BLOCK
  45.     DOWN ARROW              : MOVE BLOCK DOWN
  46.     RIGHT ARROW             : MOVE BLOCK RIGHT
  47.     LEFT ARROW              : MOVE BLOCK LEFT
  48.     SPACE                   : DROP BLOCK
  49.     ESC                     : QUIT
  50.  
  51. Any suggestions, questions, remarks -- anything? Feedbacks
  52. would be appreciated. My email is times9@clark.net. The latest
  53. version can be downloaded from ftp://ftp.clark.net/pub/times9
  54. or point your web browser to http://www.clark.net/pub/times9.
  55.  
  56. Thanks =)
  57.  
  58.